2011年4月14日木曜日

日経平均前引け:利食い売りや第一生命上場に伴う換金売りが上値を抑える

 前引けの日経平均株価は52.23円高の10826.38円、TOPIXは5.46ポイント高の952.83ポイントで終了。

 米国では、キャタピラーの投資評価引き上げや中古住宅販売件数が市場予想よりも良かったこと、サンフランシスコ地区連銀のイエレン総裁が労働市場に安定化の兆しが見えるとコメントしたことから、NYダウは大幅高。日本では、米株高に加え、2
月の貿易統計で輸出が前年同月比45.3%増の5兆1287億円となり、前月から伸び率が拡大したことが好感されプラス圏で推移。それでも、利益確定売りや第一生命 <8750> 上場に伴う換金売りなどが上値を抑え、日経平均株価は安値圏で前場の取引を終了しました。

 個別では、10年3月期の連結営業利益は従来予想比13%増の7億円になりそうと発表したオーミ Lineage rmt
ケンシ <3111> 、三菱UFJ証券がレーティングを「3」から「2」に引き上げたイズミ <8273> 、増担保規制を解除、信用取引による新規の売付け及び買付けに係る委託保証金率が50%以上となったツガミ <6101> 、裸眼で3D映像が見れる「ニンテンドー3DS」を2011年3月期に発売すると発表した任天堂 <7974> 、フィンランドのコネクレーンズ社と業務?資本提携すると発表
したキトー <6409> などが上昇しました。

 半面、モルガンスタンレー証券が「オーバーウエイト」から「イコールウエイト」に格下げしたアサヒビール <2502> 、1?3月期の業績予想を上方修正したものの、JPモルガン証券がレーティングを「ニュートラル」から「アンダーウエイト」へ、目標株価を1400円から1100円へ、それぞれ引き下げた日本電気硝子
<5214> 、10年2月期の連結最終利益が従来予想比73%減の15億円になりそうと発表したDCMジャパンHD <3050> 、10年2月期の純損益は従来予想の12億円の黒字から116億円の赤字に下方修正したローソンエンターメディア <2416> などが下落しました。(編集担当:佐藤弘)

【関連記事?情報】
? 信用規制めぐり株価に明暗、鬼怒ゴム?河合楽器が下落しツガ
ミが上伸 (2010/03/24)
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? DCM Japanホールディングス、前引け間際1秒間で20円急落
(2010/01/21)

引用元:RMT

2011年4月5日火曜日

RMTワイアード タイムセール開催間近

このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。 rmt レッドストーン
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。
http://www.wired-rmt.jp/

引用元:アラド rmt

2011年3月26日土曜日

ボーズ、新型イヤフォン「IE2 Audio headphones」を発売

 ボーズは、イヤフォン新製品として「IE2 Audio headphones」を9月25日に発売する。価格は12,600円。本日より予約販売を開始する。

【拡大画像や他の画像】

 さらに、同イヤフォンをベースに、アップル製品専用として開発され、iPhone/iPodなどの操作が可能なマイク付リモコン搭載ヘッドセット「MIE2i mobile headset」も10月30日に発売する。価格は15,750円。

 加えて、アラウンドイヤーヘッドフォンの新モデル「AE2 Audio headphones」も発売する。10月30日発売で、価格は18,900円。これらの製品は直営店や直販サイトに加え、一般の店舗でも販売される。

 ボーズは2006年に、同社初のイヤフォンとして「in-ear headphone」(15,540円)を発売。独自形状のイヤーピースを採用した個性的なモデルとして展開。さらに2009年には、ケーブル途中にマイクやコントローラーを追加した「mobile in-ear headset」(15,330円)も投入している。これら従来モデルは販売終了となり、「IE2 Audio headphones」と「MIE2i mobile headset」に切り替わる。

■ IE2 Audio headphones

 「IE2 Audio headphones」の特徴は、従来の「in-ear headphone」とも異なる、ウイングを供えたシリコン製の新形状イヤーピース「StayHear」を採用すること。ウイング部分を耳甲介艇にフィットさせることで、ホールド性や装着安定性を向上。「エクササイズなど、アクティブなシーンでも耳の中に確実におさまる」(ボーズ)という。StayHearはS/M/Lの3サイズを同梱する。

 従来モデルと同様に、内蔵ユニットの口径など、詳しいスペックは公開されていないが「ユニット自体は従来モデルから大きな違いはない」(ボーズ)という。しかし、ハウジングは大きく改良されており、裏面に用意されたポートが、従来は小さな穴だったが、IE2では大型化。中低域の量感や音圧のアップに寄与しているという。

 これと関連し、初代モデルでステレオミニのプラグの付け根に搭載していたパッシブイコライザも無くなっている。従来はイヤフォンに最適化したサウンドにイコライジングしてから、イヤフォン部に音を送る構造になっていたが、新モデルではイヤフォン側の構造を工夫することで対応しており、イコライザが無くなる事での音質向上も期待できるものとなっている。

 ケーブルの長さは115cm。柔らかな素材で、黒と白のツートンカラーになっている。

 iPod/iPhone/iPad用のヘッドセット「MIE2i mobile headset」は、前述の「IE2 Audio headphones」のケーブル途中に、マイク内蔵リモコンを備えたもの。音量調節、再生/一時停止/スキップなどの操作ができるほか、ハンズフリー通話、着信応答や終話の操作も可能。MacBook proなどもコントロールでき、「ボーズとして初のApple製品専用設計になる」という。いずれのモデルにも、キャリングケースとクリップが付属する。

■ AE2 Audio headphones

 「AE2 Audio headphones」は、既発売「around-ear headphones」(20,790円)の後継となる、オーバーヘッドタイプのヘッドフォン。世界に先駆けて日本で初公開された。

 さらなる高音質化を追求しつつ、装着性も改良。新開発の低反発素材を使ったイヤーパッドを採用し、密着性を維持しながら圧迫感を低減。また、人間工学をベースに、緻密な計算のもと決められたというイヤーカップの取り付け角度により、クランプ圧の最小化を実現。長時間の装着でも負担が少ないという。

 また、利便性も向上。ケーブルは従来の両出しから、片出しに変更された。長さは169cmで、着脱も可能。なお、リモコン/マイクは備えていない。また、ハウジングは平らに折りたためるようになっており、可搬性も向上している。ユニットのサイズなど、詳細な仕様は公開されていない。

■ ファーストインプレッション

 発表会場で短時間ではあるが、試聴することができた。再生には第6世代iPod nano + ALO AudioのDockケーブル + ポータブルヘッドフォンアンプiBasso Audio「D2+ Hj Boa」を使っている。

 「IE2」は、音を出す前に従来モデルとの違いがわかる。遮音性が大きくアップし、周囲の騒音をより低減している。また、ホールド性も大幅に向上し、ケーブルを引っ張ったり、頭を振ったりしても外れる気配が無い。さらに、イヤーピースとイヤフォン本体のホールド性もアップ。従来はイヤフォンを外すとイヤーピースまで外れ、ピースが耳に残る事もあったが、「IE2」ではイヤフォンがピースを抑える突起の角度が工夫されたようだ。

 従来モデルの音質は、音を色付け無く出力するモニター系とは異なり、音場の密度や広がり、音楽のダイナミックさなどを重視した、“ドラマチックなサウンド”という印象だった。「IE2」でも傾向としてはこれを踏襲しているが、音の鮮度やクリアさが向上。細かい音がより聴きとりやすくなり、特に中高域の抜けの良さが向上している。

 また、中域の張り出しや音圧もアップしており、従来モデルを正常進化させつつ、解像感やクリアさの面でも1歩進化したサウンドになっているようだ。この解像感やクリアさは、イヤーピースの改良で耳との密着度がアップし、遮音性が向上した事で、より細かな音まで聴き取れるようになった事も寄与しているだろう。

 「AE2 Audio headphones」はニュートラルなバランスで、密閉型ながら“こもり”や“閉塞感”が少なく、クリアでさわやかなサウンド。どちらかと言うと、わずかに高域寄りのバランスで、全域に渡って楽器の動きや細かな音がよく聴き取れる、モニターライクなサウンドだ。しかし、最低域の量感や沈み込みは確保しており、音楽が痩せるような事は無い。どちらかと言うと個性のある音作りのイヤフォンに対し、ヘッドフォンは幅広い人に勧められるニュートラルサウンドになっている。

■ 「耳に未知なる驚きを。」

 マーケティングディレクターの伊東奈津子氏は、同社のこれまでの製品の革新性を紹介しながら、今回の新モデルを「耳に未知なる驚きを。」というキャッチフレーズと共に発表。「これまでにないオーディオパフォーマンスを実現した製品。それでいて、構えて音楽を楽しむのではなく、カジュアルに、気軽に音楽を楽しむスタイルにピッタリと合うモデル」と、特徴を紹介した。


【AV Watch,山崎健太郎】


【関連記事】
【2009年7月9日】ボーズ、イヤフォン&ヘッドフォンにヘッドセット型を追加
【2007年12月3日】ボーズ、インイヤーヘッドフォンをブラッシュアップ
【2006年11月8日】ボーズ、独自形状採用の同社初イヤフォン
【2006年11月17日】1?2万円台の最新カナル型ヘッドフォンを比較


引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年3月21日月曜日

年末恒例,4週連続イベント「UO」でホリデーツリーを育て











ウルティマ オンライン ウルティマ オンライン ?ブラックソンの復讐? ウルティマ オンライン ステイジアン アビス ウルティマ オンライン 武刀の天地 ウルティマ オンライン 甦りし王国 ウルティマ オンライン 宝珠の守人 ウルティマ オンライン?第3の夜明け?
配信元エレクトロニック?アーツ配信日2008/11/28

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

「ウルティマ オンライン」 毎年恒例年末イベント実施

4週連続イベントでホリデーツリーを育てよう!


エレクトロニック?アーツ(東京都新宿区)は同社が運営するMMORPG「ウルティマ オンライン(以下 UO)」でゲーム内イベントを実施いたします。



【イベント概要】 ブリタニアイベント振興協会は、街に植えられたホリデーツリーを育てるため、プレイヤーの皆さんへアイテムの寄贈を呼びかけます。寄贈されたアイテムの種類と数によって、ホリデーツリーの成長が変化していきます。

様々なアイテムを寄贈しながら、みんなでホリデーツリーの成長と変化を見守っていきましょう!










※このツリーの画像はサンプルです。寄贈アイテムによっては、全く違った姿にも……。



【実施スケジュール】

2008年11月29日(土)20時45分より、各日本シャードで順次開始予定。

※ホリデーツリーは11月29日(土)に出現します。また、12月6日(土)、12月13日(土)、12月20日(土)に成長すると同時に、寄贈対象となるアイテムのテーマが変更されます。



【イベント結果発表】

2008年12月27日(土)予定



【実施シャード】

全ての日本シャード



【ストーリー】

最近開始されたモンスターによる街への侵攻によって、全世界が闇に包まれつつあるブリタニア。

そんな中、フィニガンの発案を受け、モンスターと戦う者たちのために憩いの場を設けることが、ブリタニア振興協会から提案される。

憩いの場に植えられ、人々の愛情で育まれるホリデーツリーは、ブリタニアを包む闇の中で、美しい宝石のように光り輝くことはできるのだろうか。

それを決めるのは、あなた自身である。



【詳細】

イベントの詳細は、「ウルティマ オンライン」公式サイトの「BNN(ローカルニュース)」をご覧ください:

http://ultimaonline.jp/

引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2011年3月8日火曜日

矢島美容室が映画化!?

 お騒がせネバダ出身の3人組、矢島美容室。先日、緊急記者会見を行ない、その模様が『とんねるずのみなさんのおかげでした』でオンエアに!

 矢島美容室の3人がマスコミの前に出てくるのは9月以来ということもあり、記者会見場には多数の記者とカメラマンが集合。神妙な面持ちで会見場に姿をあらわした矢島美容室3人。記者会見がはじまると、次女であるストロベリーが代表して、重大発表! 「実は、私たち3人はこの秋から、映画を撮影中です」と語りました!!!

 本当のことなのか、ギャグなのかわからないまま、会場内には記者たちの驚きととまどいの声があがるなか、映画プロデューサーと名乗る男性は「ハートフルな素晴らしい映画が出来つつあります」とコメント。さらに、母のマーガレットから「ご紹介したい人がいます」と。会見場に姿を現したのは、なんと黒木メイサ。黒木メイサは「子供から大人まで楽しめる作品になると感じています、楽しみにしていてください」とコメント、どうやら矢島美容室の映画化は本当のよう……。

 映画の内容はまだハッキリわかっていないものの、矢島美容室がネバダにいる時からCDデビューするまでの物語、今までベールに包まれていた3人の素顔が明らかに!なる模様です!

 また記者会見ではもうひとつ発表があり、彼女たちのデビュー曲「ニホンノミカタ ーネバダカラキマシター」が2009年のレコチョクビデオクリップ年間ダウンロードランキングで1位を獲得したことが明らかに!

 浜崎あゆみ、マイケル?ジャクソンなどの強者をおさえての記録、この勢いにのり、2月にはニュー?シングル「メガミノチカラ」の発売も決定。ニホンに来て2年目を迎える矢島美容室、来年も楽しませてくれそうです!

【関連情報】
? DJ OZMAもラブ?コールを贈るキノコホテル、ついにメジャー?デビュー!
? 矢島美容室、3枚目のシングルの全貌が明らかに!
? アニメ『新?ど根性ガエル』が初DVD化!主題歌はとんねるず
? ビートたけし、とんねるず、山田邦子、野沢直子のレア音源が続々と発売
? 矢島美容室 、 とんねるずのみなさんのおかげでした 、 映画プロデューサー を調べる

引用元:Final Fantasy XIV|14 総合情報サイト

2011年2月23日水曜日

KOUZIRO,「大航海時代」「信長の野望」両オンラインRPG









※ディスプレイは別売りです

 KOUZIROは,コーエーのMMORPG「大航海時代 Online ?Cruz del Sur?」「信長の野望 Online ?破天の章?」それぞれの推奨スペックモデル認定を受けたデスクトップPC 2製品を発表した。同社直販サイト「フロンティアゲーマーズ」や電話通販受付窓口(03-6280-0332または0820-24-2428)で販売を開始している。



 製品型番は,大航海時代 Online推奨スペックモデルが「FRCX-6550/86TX/DJ」,信長の野望 Online推奨スペックモデルが「FRCX-6550/86TX/NY」。いずれもBTOによるカスタマイズに対応し,標準構成のハードウェア構成は下に示したとおりまったく同じ。価格も10万9800円(税込)で同じだ。唯一の違いとなる購入特典についてはスペック表の下に示したので参考にしてほしい。



●大航海時代 Online&信長の野望 Online推奨スペックPC標準構成の主なスペック


  • CPU:Core 2 Duo E6550/2.33GHz

  • チップセット:Intel G33 Express+ICH9

  • メインメモリ:PC2-6400 DDR2 SDRAM 1GB×2

  • GPU:GeForce 8600 GT(グラフィックスメモリ256MB)

  • HDD容量:160GB

  • 光学ドライブ:DVDスーパーマルチ

  • サウンド:オンボード(HD Audio)

  • キーボード:Microsoft Multimedia Keyboard(ワイヤード,黒モデル)

  • マウス:Microsoft IntelliMouse Optical(5ボタン,ワイヤード,黒モデル)

  • 定格電源ユニット容量:400W

  • サイズ:180(W)×420(D)×380(H)mm

  • OS:Windows XP Home Edition

  • 価格:10万9800円(税込)




●大航海時代 Online推奨スペックモデルの購入特典


  • バンドル版クライアントDVD-ROM(ゲーム内オリジナルアイテム「スレイティジュストコール」,30日間プレイチケット,1024×768ドットサイズのオリジナル壁紙2種)




●信長の野望 Online推奨スペックモデルの購入特典


  • バンドル版クライアントDVD-ROM(ゲーム内オリジナルアイテム「先駆の旗印」「伊達者キセル」「先駆の狩衣」,30日間プレイチケット,1024×768ドットサイズのオリジナル壁紙2種)

  • USB接続型ワイヤードゲームパッド(黒モデル)




 大航海時代 Online,信長の野望 Onlineとも,それほど高いPCスペックを要求するタイトルではないこともあって,推奨PCのスペックもエントリーミドルレンジクラスといったところ。だが,その分安価なのも確かなので,この冬に両タイトルを始めたい,それに当たってPCを新調したいという場合には,考慮に値するだろう。

引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2011年2月16日水曜日

「Grand Fantasia -精霊物語-」のキャラメイクとバック

 現在クローズドβテスターを募集中のMMORPG「Grand Fantasia -精霊物語-」のキャラクターメイキングと,バックグラウンドストーリーを解説するムービー三本を,4Gamerに掲載した。















 キャラクターメイキングは男女別のムービーになっており,さまざまなカスタマイズを行っているのが確認できる。また画面の右には職業を選ぶボタンがあり,メイキングの段階で,3次職に就いた後の姿が簡単に確認できるのがポイントだろう(あくまで確認用で,この段階で職業を選択できるわけではない)。











 またバックグラウンドストーリーのムービーでは,ゲーム中でプレイヤーのパートナーとなる妖精「ミグル」による,本作の世界背景を見ることができる。こちらはストリーミング版だと字が読みづらいため,高画質版も用意している。ぜひダウンロードして確認してほしい。







 本作は「ホーリービースト」を手がけた台湾のEASYFUN Entertainmentの手によるMMORPGで,ムービーにも登場した精霊「ミグル」をパートナーとして育てながら冒険していくのが特徴となっている。精霊は一緒に戦ってくれるだけでなく,独自に素材の収集,アイテムの生産などを行い,プレイヤーをサポートしてくれる,頼れる存在だ。

 ムービーで興味を持った人は,是非以下のリンクからクローズドβテストに応募しておこう。




「Grand Fantasia -精霊物語-」クローズドβテスト関連記事



「Grand Fantasia -精霊物語-」公式サイト



引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2011年2月8日火曜日

Mac OS/Windowsの混在も可能な電子カルテシステム「MindTalk?

 今回は、アガペが提供する電子カルテシステム「MindTalk」を紹介する。同社の代表取締役 田中 勉氏は「アガペでは電子カルテシステムを“治療戦略システム”と位置付けている」と説明する。【翁長 潤,TechTargetジャパン】

 田中氏によると「診察時には医師と患者とのスキンシップが欠かせない。そのため、電子カルテには診療しながらでも使いやすい操作性が求められる」という。MindTalkでは「患者の顔を見ながら診察できる」ようにキーボード入力を減らし、基本的な操作はマウスで完了できるという。また、各社の画像管理システムと連携でき、電子カルテを開きながらその読影も可能であり、「過去の診療履歴やさまざまな検査?処置データを瞬時に再現したり、必要なデータをマルチウインドーで画面に表示できる」と説明する。

 さらに、MindTalkでは所見用語や薬剤一覧、病名一覧、検査セットなどの多くの情報が定型化されており、医師は必要に応じてそれらを選択して利用できる。そのほかにも、標準禁忌データが組み込まれており、必要に応じて警告が出るなどの機能を搭載しており、「外来を混雑させない治療戦略システムだといえる」と説明する。

●Mac/Windowsの両方に対応可能な電子カルテ

 MindTalkは受付処理から診療、会計までを一括処理?管理する電子カルテシステム。データを一元管理するサーバ「MindTalkサーバ」と、院内ネットワーク経由でデータ入力や参照をする複数のクライアント端末で構成される。

 MindTalkは、同社が1996年に開発したMacintosh対応型電子カルテシステム「MindMac」をベースにしている。田中氏は「パーソナルコンピュータを用いた診療録はできないか?」とある医師から話を持ち掛けられ、「多くの医師が日常的に使っていたMacintoshでの電子カルテの開発を開始した」とその経緯を語る。その後、Windows上でも稼働するように開発されたのがMindTalkである。そのため、Mac OSとWindowsが混在するシステムの構築が可能である点もその特徴の1つだ。その主な機能は以下の通り。

 また、整形外科のリハビリ関連のオーダー指示や精神科の診断書作成も可能。さらにサーバの二重構成や外付けHDDの追加などにより、データのバックアップ対策にも対応する。

●医師の意見を取り入れ、7360回以上ものバージョンアップ

 MindTalkの開発コンセプトとして、田中氏は「経営者でもある開業医の多くが、本業である診療に集中できない環境の中で疲れている。できるだけ医師の負担を軽くすることを目指した」と説明する。

 同社では「同じ診療科の医師であっても、それぞれに適する電子カルテは異なる」とし、「MindTalkではより多くの医師の考えを取り込むことに注力した」と説明する。MindTalkは実際に開発当初から医師の意見を取り入れながら機能拡張を進めており、2010年7月までに7360回以上ものバージョンアップを行っている。

 また同社では「すべての診療科の医師に使ってもらえる電子カルテ」を目指し、医師から提供されたさまざまなフィードバックを踏まえて、医師の負担を軽減させるための機能を搭載している。例えば、診療項目や投薬、所見?検査?画像診断などの早見表の設定や、セット項目の作成などのためのデータコピー機能などを提供している。

 田中氏は「患者を目の前にして、過去の診療履歴やさまざまな検査や処置データを一画面で表示できる」と説明する。

●最短20日で導入可能

 自分に合った電子カルテを選択するポイントとして、田中氏は「機能」「提供価格」「サポート体制の充実度」の3点を挙げている。その中でも「まずは機能面を重視した方がいい」と語る。また、その検討に当たり「主要な機能の説明を受けるだけでなく、実際にデモ機などを試用した方がいい」という。同社では創業以来、医師の下に出向いたデモンストレーションを実施し、実際に使いながら製品を評価してもらっているという。また同社では「MindTalkは契約から本番稼働開始までが最短20日で可能であり、運用トレーニングもわずか2日で完了する」としている。

 田中氏は「医師のすべての要望に応えられるような電子カルテシステムはない。できるだけ要望に応えられるようなシステムを作りたい」とし、今後も医師の要望に合わせてバージョンアップを進めていくと語った。

引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年2月1日火曜日

CEDEC 2009にて「大航海時代 Online」での5年間を






ネットワーク事業部 オンラインサービス部長
渥美 貴史

 9月1日?3日に,パシフィコ横浜で開催されるCESAデベロッパーズカンファレンス2009(CEDEC 2009)。その中で,9月2日にコーエー ネットワーク事業部 オンラインサービス部長 渥美 貴史氏(以下,渥美氏)によるセッション,「『大航海時代 Online』の運営戦略、そして次のステージへ」が予定されている。



 渥美氏といえば,「大航海時代 Online」の開発当初から開発ディレクターとして携わり,現在は運営プロデューサーとしてサービスを支えている人物だ。と,改めて説明してみたが,4Gamer読者にはインタビューなどでお馴染みの人物なので,ご存知の方も多いだろう。



 そんな渥美氏が今回,大航海時代 OnlineをテーマにCEDECでセッションを行うという。なぜ,今回“コーエーの運営戦略”ではなく,“大航海時代 Online”を前面に出した運営戦略となっているのか,実際にどのような内容が語られるのかを,CEDECの事前取材として渥美氏に聞いてみることにした。












「大航海時代 Online」での経験/実例を通して,オンラインゲームの運営戦略を振り返る




4Gamer:

 本日はよろしくお願いします。さっそくですが,今回CEDECで講演するにあたり,なぜ「大航海時代 Online」をテーマとしたのでしょうか? 例えば,コーエーとしてであれば,もっとも長くサービスしているタイトルに「信長の野望 Online」がありますよね。








渥美 貴史氏(以下,渥美氏):

 やはり私自身が「大航海時代 Online」の開発当初には開発ディレクターという形で,その後,運営プロデューサーとして現在も携わっている,ということが大きな理由ですね。

 また大航海時代 Onlineは,5年という長期間の運営サービスが行われています。その間に,今年の4月にはPLAYSTATION 3版でのサービスが開始され,先月の7月26日には拡張パック第3弾となる「大航海時代 Online ?El Oriente?」を発表しました(関連記事)。ですので,このタイミングでいろいろとお話しできるのは良い機会なのではないかと考えています。



4Gamer:

 講演内容が「『大航海時代 Online』の運営戦略、そして次のステージへ」ということで,El Orienteに関する話も何か聞けるのかな? と,ちょっと期待もしてみたいですが,今回はCEDECということを考えると,ちょっと話の方向性は違いますよね(笑)。



渥美氏:

 そうですね(笑)。ただ,将来的なことも,何か話せる範囲でちょっと話せれば良いかなとは思っています。

 実は今回CEDECで講演するにあたって,一番悩んだのが想定ターゲットなんですよ。まず,初級の方向けの講演にするのか,中/上級の方向けにするのか……初級,中級というのはちょっと抽象的ですが,たとえば技術的なことも含め難しめな話にするのか,またはこれまでの経験を踏まえて運営の自論を展開するのかといったところです。しかし,今回は私自身もCEDECで講演するのは初めてですので,大航海時代 Onlineを通して,これまでこういうことが起こり,それに対してこのように対処した……といったことを,開発/運営目線から実例を交えてお伝えできればと思い,初級で設定しました。



4Gamer:

 なるほど,渥美氏本人の経験談を元に,これまでの大航海時代 Onlineの……オンラインゲームの運営戦略を振り返ってみるのであれば,“大航海時代 Online”がテーマになるのは当然です。では,講演内容はどのようなものになるのでしょうか?



渥美氏:

 具体的には,運営期間を第1期から第5期に分けて,時系列順にお話しすることになると思います。5年近くサービスを続けてきた中で,大航海時代 Online風に言うならば,順風満帆なときもあれば,嵐の真っ只中だったときもあり,さまざまな経験を重ねてきました。そのときどきに応じて,我々がどのようなことを考えながら運営を続けてきたのかをお話しする予定です。これは,そのまま運営のケーススタディになる話だと思います。



4Gamer:

 長期間のサービスの中ではいろいろあったと思います。その生の体験談が聞けるのは,運営に携わっている方はもちろん,プレイヤーの方でも運営の裏側が聞けそうで興味深い話になりそうです。



渥美氏:

 5年近くに及ぶ体験談を60分の講演にまとめるのは難しいのですが,その分密度の濃いものにしたいと思うので,何かの参考にしていただければ嬉しいですね。













五つの期間から見えてくる,オンラインゲームの運営方針









4Gamer:

 今回,大航海時代 Onlineのこれまで,これからを5期に分けて話すとのことですが,具体的にはどのように分けられているのでしょうか?



渥美氏:

 そうですね,まずは,2005年3月の正式サービス開始から初の大型アップデートを実施した8月までが第1期となります。



4Gamer:

 正式サービスの開始時というと,いろいろと大変な時期ですよね。





渥美氏:

 ええ。第1期,つまり正式サービス開始時は,どのオンラインゲームでもあると思うのですが,まず正式サービス以前から遊んでいたプレイヤーさんによって,コンテンツがやり尽くされている状況が生まれます。講演では,そこで我々が取ったアプローチ……つまり,いくつか戦略はあると思いますが,どう分析し,どのように対応したかをお話しできると思います。



4Gamer:

 なるほど。βテスト時におけるコンテンツの消費スピードは凄まじいですからね。



渥美氏:

 もちろんコンテンツのやり尽くしというのは一例に過ぎず,正式サービス開始時は,いろいろな部分が一番安定していない期間です。ですので,大航海時代 Onlineに限らず,オンラインゲームではさまざまな問題が起こっていると思います。その中でどういう優先順位で問題解決に着手したのかというところを,大航海時代 Onlineで発生した実例で紹介するつもりです。



4Gamer:

 サービス面にしても,サーバーやクライアントといった技術的なものにしても,予想外の問題が起こりうる時期ですよね。



渥美氏:

 そうです。企画書を作り,実際にサービスインしたときに,こういったところは実現できたという一方で,計算外だったり誤算だったりという部分があります。実はそういった誤算が,次のアップデートに向けたフェーズで,問題点となっていろいろと噴出したんですよ。



4Gamer:

 それは,問題点が一つ出てきたら,アレもコレもと連鎖するといったものですか。



渥美氏:

 うーん,連鎖というか,違う観点での問題が出たんです。詳しくは,講演で話せたらと思いますが,本当に誤算でした。



4Gamer:

 どのような誤算があったのか気になる
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